角斗领域马上上线 角斗联盟
在《守望先锋2》标志性的快节拍团队对抗之外,暴雪近日公开了一款最新的竞技玩法——“角斗领域”(Stadium)。该玩法将MOBA类游戏的成长机制和英雄STG方法相结合,采用七局四胜制,并第一次引入了第三人称视角选项。
这一玩法将于4月23日正式上线,开发团队将其定位为《守望先锋》继快速游戏和竞技比赛之后的“第三个基础支柱”。
游戏总监AaronKeller在一次圆桌采访中坦诚地同享了该玩法的设计理念、反馈循环以及长远愿景,称这也许是该系列有史以来最具变革性的改动。
据Keller透露,“角斗领域”玩法并非临时起意,而是“大家已经开发了好几年”的项目。虽然玩家也许会将“角斗领域”的更新体系和此前关掉的PvE内容联系起来,但Keller迅速划清了界限,表示“角斗领域”中的大多数能力都是在独立开发经过中产生的,而且针对PvP环境进行了调整。
新的玩法带来了回合制的战略尝试。在每回合比赛开始时,玩家需要选择壹个英雄并在整场比赛中都运用该英雄。在回合间隙,玩家可以运用“角斗领域点数”购买物品更新,并通过“异能”(Powers)——可以大幅改变方法的修正器——来强化所选英雄。
Keller表示,《守望先锋》核心方法的紧张和不间断并非适合全部玩家。“对某些玩家来说,《守望先锋》没有足够的喘息时刻。这是一场持续不断的疯狂战斗,”他说。“拥有回合制的结构,可以回到商店,确实给你提供了一些呼吸空间。”这种转变旨在为这款传统上侧重于快速决策和紧密团队协作的游戏带来更长远的战略深度。
也许在视觉上最引人注目的新增内容是最新的第三人称视角,这在该系列中尚属第一次。虽然在比赛中无法随时切换,但玩家可以在比赛开始前的选项菜单中选择第一人称或第三人称视角。Keller透露,团队在英雄动画和相机位置上投入了大量职业,并加入了许多“秘密技术”来确保玩家在第三人称下也能准确瞄准。
“角斗领域”玩法的最终形态很大程度上是通过封闭Alpha测试的反馈塑造的。其中壹个显著受影响的特性是“仁慈制度”(Mercyrule),如果一支队伍在资源上大幅落后且以0-3输掉前三回合,比赛将提前结束。Keller坦言,连续输掉四回合感觉很糟糕,“仁慈制度”在内部曾引起争议,但封闭Alpha测试表明这一个不错的化解方法,只是需要一些调整。
“角斗领域”玩法不仅重塑了比赛方法,还让英雄们有机会以意想差点的方法大放异彩。虽然核心英雄开发仍然优先思考快速游戏和竞技比赛,但Keller表示,团队现在会评估哪些人物也许在“角斗领域”更具自定义性、更强调力量幻想的设定中脱颖而出。他以莫伊拉为例,认为在主游戏中也许被视为低门槛英雄的她,在“角斗领域”中可以通过特定更新“真正闪耀并以不同方法转变”,例如她的光束可以产生暴击。
将“角斗领域”称为“第三个支柱”并非夸大其词。Keller证实,团队规划将其小编认为是一个和快速游戏和竞技比赛同等地位的独立尝试来提供支持,并会专门针对该玩法进行英雄和更新的调整。每个赛季都会为该玩法增加更多英雄,首发时将有17位英雄登场,而且每一位英雄都在设计时思考了新的构建多样性。
这也许带来玩家群体分化或平衡性上的挑战,Keller也承认了,但他表示这也拥抱了机会。他表示:“大众玩英雄STG游戏的缘故就在于那种力量幻想。《角斗领域》让大家能够比以往任什么时候候都更能在这款游戏中推动这一点。”
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