萤火突击未来战场优化方案爆料 萤火突击上线时间
备受玩家关注的《萤火突击》未来战场优化方法终于揭开神奇面纱!本次优化将重点针对游戏平衡性进行调整,旨在为玩家带来更公正、更具策略性的战场尝试。大家来一起看看。
枪械平衡性调整:
在枪械方面,开发团队对突击步枪、冲锋枪、霰弹枪和狙击步枪进行了综合的平衡性调整。例如,AKM标准枪管配VDM导气配件新增了“穿深强化”特性,但同时大幅进步了垂直和水平后坐力,这无疑增加了控枪的难度,也使得该枪械更适合控枪诀窍高超的玩家。而GRA-192的单发爆头秒杀能力被削弱,其5.8×42毫米步枪淬火钢芯弹伤害从105调整至103,但掉落概率有所进步。除了这些之后,CAR-58的基础后坐力调整,使其需要更高的控枪诀窍,而KC556则进步了射速,但水平后坐力更加明显,操控难度增加。
对于霰弹枪,SG-12现在将更加聚焦于近距离作战,其精准度强化特性被移除,基础精准度进步,但基础射程小幅度降低,伤害衰减更快。Bell153新增精准度特性,蹲姿和趴姿时精准度提高,成为射程最远的霰弹枪。同时,exp鹿弹的售价提高30%,基础伤害下调,以降低其对低等级护甲的伤害效率。
狙击步枪方面,SR-18的体力消耗速度和跑射准备时刻小幅度提高,削弱了其近战能力。B-11SASS的耐力扣除特性增强,命中敌方时每次可扣除120点耐力,两枪后敌方将无法奔跑,更适合中远距离作战。.308WinXM118和.308WinXM993的伤害分别提高至220和146,穿透护甲时命中身体两发或三发即可致死。Arthur的弹匣容量从20提高到25。MC1的射速大幅度进步,但后坐力需要更长时刻恢复,更适合中近距离作战。VSSVintorez的耐力扣除特性增强,命中敌方时每次可扣除50点耐力,四枪后敌方将无法奔跑。GRS-88对抗6级甲的效率被下调,5.8×42毫米狙击淬火钢芯弹伤害下调至216。
战略道具和装备优化:
战略道具方面,探测球的隔墙探测效果调整为扔出一段时刻后生效,受影响的敌方能够穿墙看到预警,玩家可以通过电磁脉冲手雷或STG探测球来避免被探测。M47闪光弹和M48闪光弹的效果调整,位于生效中心区的敌方将被影响更长时刻,投掷更准时收益更高。M22震撼弹和M23震撼弹的效果也进行了类似调整。
防弹头盔和防弹衣也进行了优化。普瑞德4、5级头盔重做,新增“滤波监听”特性,保持卧姿一段时刻后,可获取大幅听力增强且能看到声纹的详细距离,冷却时刻小幅度进步。普瑞德6级头盔耐久度从55进步至65,面对破甲弹时防护效果增强。迈戈尔4级护甲的易用性进步,现在不需要烟雾弹也可以触发紧急烟雾,冷却时刻小幅度进步。迈戈尔系列护甲的机动性加强,移速惩罚降低。艾莉莎的伤害降低特性增强,减伤幅度从20%进步到30%,防护能力增强。炙阳系列护甲耐久下调,3级护甲耐久由70下调至64,4级护甲耐久由87下调至81。
除了这些之后,开发团队还对独特子弹的特性进行了数值调整,以更好地体现其战略价格。例如,钝伤弹的肉伤效果被调整得更符合其“钝伤”特性,肉伤弹的“肉伤”效果更加明显,破甲弹的破甲伤害也得到了突出。M320榴弹发射器的投放数量将进步,以增加其运用率。枪盾的耐久度上调,以增强其对枪优势。SR-18的强势使B-11 SASS的运用率降低,因此上调了B-11 SASS的射速,使其适应更多场合。P90的开镜控枪难度降低,不再局限于腰射,面对中距离目标也有一战之力,对萌新更友好。
性能和帧率优化:
除了平衡性调整,开发团队还对游戏性能进行了优化。OPPO、真我和一加用户需要更新至新鲜体系版本和游戏包体,并手动开始120Hz或以上的刷新率。
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