战地6画面配置提议 战地6推荐配置
战地6画面配置主推,针对性能优劣有不同的配置方法,这里给出的是相对通用的选项,如果配置较低可以自行下调一些以保障帧率。
战地6画面配置
基本配置
垂直同步:关
能防止画面撕裂,但大大限制帧数
亮度:70~100
亮度太低看差点暗处敌人,夜战图必须100
视野:提议105+
视野即视场角(FOV),高FOV能为你提供更多的信息,有时还能缓解晕3D的难题,但过高会导致画面畸变,需适当取舍
载具第三人称视野角度:拉满(本来也不高)
武器视野:宽
武器尽量不要挡视线
动态模糊:0
快速移动视角时,边缘模糊也许会导致丢失信息,若帧数实在太低可以开始
视角晃动幅度:20
战地主打战场气氛,各种爆炸物是必不可少的,这天然也会影响开镜瞄准
色差:关
暗角:关
胶片颗粒:关
给高配画质党用的,对战斗无帮助
进阶配置
重点来了,下面内容选项受个人配置影响极大,主要提供配置优先级的提议
材质质量:显存8G下面内容提议低
显存杀手,直接决定贴图质量
材质过滤:高/极高
不如何消耗性能,但能改善纹理清晰度
网格质量:高/极高
减少物体边缘锯齿,便于发现远处敌人
地形质量:低/中
增加地面细节,但户外场景消耗大
植被质量:低
植被密度过高容易有失伏地魔
特效质量:低
影响粒子效果(爆炸、烟雾、血雾),如果不是追求真正气氛感没必要开高
体积质量:低/高
影响光线穿过云雾的效果
光源质量:低
影响全局光照效果,吃显存
局部光源和阴影质量:低
针对点光源(路灯、手电筒)
太阳阴影质量:中/高
主要表现为影子边缘的锯齿数量
阴影过滤:P反恐精英S
让阴影边缘过渡更天然
反射质量:中/高
相对影响视觉效果(不是光追)
屏幕空间反射:关/低
丐版光追,配置好可以试一下
后期处理质量:低
影响动态模糊、景深等,没啥子用
屏幕空间环境光遮蔽和全局光照:关
开始后提高物体层次感,阴影更真正
高保真物体数量:高
决定当前场景同时渲染的高模物品数量,在室内场景相对影响帧数
影像提高技术(DLSS):质量/平衡
辉煌无需多言
多重帧数生成:如果帧数够用不提议开,影响输入延迟(低端卡还是开吧)
未来框架渲染:同上