《黎明杀机》全新升级前瞻 黎明杀机全屠夫

近日,《黎明杀机》公开了新一轮更新前瞻,公布将于11月7日推出最新的2V8玩法,并对多个游戏机制进行大幅调整。此次更新包括对“针对”、“放血”、“守钩”等体系的优化,对白骨商人进行增强等。除了这些之后,UI界面也将得到改善,部分BUG也将被修复,以升整体游戏尝试。
2V8玩法
新一轮2V8玩法将于11月7日放开。基于玩家反馈,大家正对军团的2V8玩法能力进行调整。因此,玩家将无法在本轮2V8玩法中运用军团。
9.3.0公开测试
9.3.0公开测试暂定于11月5日放开,如有变更,将另行通知。本次测试将包含针对&放血&守钩应对机制更新,白骨商人更新等内容。届时欢迎同享实测尝试!
针对&放血&守钩应对机制
为何引入这些机制?
针对,放血和贴脸守钩现象是导致玩家卸载游戏的主要缘故。为了维系游戏的持久生活力,大家必须改变现状。
贴脸守钩
"贴脸守钩"指的是杀手紧贴上钩逃生者的行为。大家将距离2米内视为贴脸守钩,8~24米视为中近距离守钩,24米外视为巡逻。
对于守钩应对机制,大家的目标是缩小单排玩家和组排玩家之间的差距,并确保当前的机制设计对双方更加公正。
本轮测试改动如下:
逃脱进度条对全部逃生者可见
进度积累速度取决于杀手在范围内停留的时刻(50%~200%),防止杀手在路过或短暂停留时受到过多惩罚
检测范围改为20米,以减少杀手利用超距离攻击蹲守的情况
钩住一名逃生者时,守钩应对机制进入冷却,对全部上钩逃生者均不生效,7秒后从头生效。(此前仅对刚上钩的逃生者有7秒延迟生效时刻,杀手在同一区域(如地下室)钩住多名逃生者时会导致体系误判)
针对
"针对"指的是杀手持续针对某一特定逃生者,以更快速度将其淘汰出局的行为。
对于针对应对机制,大家的目标是让每一位玩家投入的时刻都受到尊重,确保匹配成功后能获取基本的游戏尝试,和通过自主决策影响对局走给的能力。
本轮测试机制设计如下:
逃生者拥有30秒下钩保护,效果包含:10%急速情形、坚忍情形、销声匿迹情形(原名为"机敏"情形,即隐藏气场、血泊、血丝划痕、痛苦呻吟声)、免疫咳嗽和呕吐等杀手力量效果、免疫挂机检测。以及持续10秒的对32米范围内杀手气场的感知能力。
逃生者执行醒目动作或被完整治疗一层健壮情形后失去上述效果
全部发电机修理完成后禁用上述效果,仅保留10秒10%急速情形&坚忍情形效果(和当前版本相同)
杀手钩住不同逃生者时,获取"换人上钩"增益,效果包含:15秒杀戮欲望(进入追逐时重置),可叠加的对局结算血点加成倍数(基于"换人上钩"总触发次数)。
钩住不同逃生者时,挂钩计数器显示为金色格,以便杀手确认是否获取增益
和挂钩有关的得分事件将为杀手提供更高奖励(例:每名逃生者的首钩得分为750)
相较上一轮测试的主要改动:
逃生者下钩保护:不再提供"无碰撞"效果;杀手气场暴露时刻缩短至10秒
杀手"换人上钩"增益:急速情形替换为杀戮欲望;移除了"踢机"增益;移除了气场感知效果
杀手钩住同一名逃生者时不再受到任何惩罚,只是无法获取"换人上钩"增益
相关技能&附加品调整:
技能:鬼祟追杀、保姆、时不我待、分崩离析、非正式调查、邪祟之力
附加品:原初痛苦、索玛全家福、止血注射器、止血剂
放血
"放血"指的是杀手击倒逃生者后任其处于濒死情形,不将逃生者挂上钩子的行为。大家将"为驱赶附近逃生者而留倒濒死逃生者"视为合理策略,"长时刻留倒4名逃生者,且始终无挂钩意图"视为消极游戏。
对于放血应对机制,大家的目标是减少滥用"放血"带来的消极尝试,但保留其战略施压影响,界定合理的应用场景。
本轮测试机制设计如下:
逃生者自我恢复能力:处于濒死情形总时长达120秒后,决意进度条积满,逃生者在本场对局内获取完全恢复后自行站起的能力
每多一名逃生者处于濒死情形,进度积累速度加快33%
作为参考:逃生者流血死亡所需时刻为240秒
逃生者爬行速度随时刻逐渐提高,顶尖至1.05米/秒
相较上一轮测试的主要改动:
决意进度条积满所需时刻从90秒改为120秒(正好为流血死亡所需时刻的一半)
相关技能调整:
永不言弃
地图光影更新:奥托海文废车场
基于玩家反馈,大家将提高奥托海文废车场的整体亮度,期待大家的测试反馈!
地图问卷调查
近期大家开展了有关地图的问卷调查,结局显示,玩家们最喜爱的5张地图是:1. 死狗酒馆,2.奥蒙德山度假村,3. 浣熊市警察局东区,4.费斯熊弗莱迪的披萨店,5. 浣熊市警察局西区
感谢大家积极参和问卷调查,未来大家将从头平衡地图出场率,让更受玩家偏爱的地图有更多的出场机会。同时,大家将强化幻境防重复体系的制度,体系将更优先选择5名玩家均未在近期游玩的地图。(以上为未来更新规划,不属于9.3.0公开测试内容)
配置界面更新 & 自定义血丝划痕颜色
在9.3.0公开测试中,大家将呈现最新的配置界面,测试其流畅度和操作便捷性。新界面将为未来更多的配置选项和自定义尝试提供拓展空间。比如马上在本次测试中引入的"血丝划痕颜色"选项,允许玩家实时自定义血丝划痕颜色。大家将持续完善该功能,以满足不同玩家群体的需求。同时,大家将收集玩家对此功能的尝试反馈,未来在保持游戏气氛和恐怖基调的前提下,寻觅更多改色功能的也许性。
杀手更新:白骨商人
虽然此前对于白骨商人的改动成功实现了目标——击杀率和逃生者退出率显著降低。但部分调整幅度较大,思考到其当前表现已经趋于稳定,大家决定对该人物进行适当增强。
本轮测试改动如下:
无人机旋转速度改为105度/秒(原95度/秒)
被扫描时的减速情形效果改为10%(原8%)
无人机部署冷却时刻改为7秒(原10秒)
无法侦测情形持续时刻改为6秒(原8秒)
逃生者快速翻越不再免疫扫描
逃生者站在无人机下方时,每隔2.5秒获取一层锁定进度(原立即被锁定并附着利爪陷阱)
缩小了无人机因白骨商人靠近而暂停扫描的触发范围
杀手更新:骗术师
骗术师的更新方法仍在策略中,大家致力于实现方法和视效的双重更新,敬请期待!
BUG反馈机制优化
为了能够更及时地修复关注度高,影响范围广的BUG,大家正在建立更高效的BUG反馈机制,马上投入运用的新工具"BetaHub"能够将社区反馈的BUG直接同步至大家的追踪体系,以确保玩家们关心的难题得到迅速响应。
